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A Microsoft anunciou que o Advanced Shader Delivery (ASD) chegará a todas as GPUs NVIDIA RTX ainda em outubro de 2026. A empresa não divulgou o dia exato da estreia nem a versão mínima do driver. O recurso prepara shaders antes de o jogador iniciar um jogo compatível; por enquanto, a disponibilidade documentada está restrita a jogos executados pelo aplicativo Xbox para PC.
O que muda com a chegada do ASD às GPUs RTX
O Advanced Shader Delivery é uma tecnologia do Windows 11 e do Direct3D 12 que permite preparar shaders antecipadamente e distribuí-los junto com o jogo. Isso reduz o trabalho de compilação local na primeira inicialização e pode evitar travadas causadas pela compilação sob demanda durante a partida. A Microsoft também aponta menor consumo de energia como benefício potencial, não como resultado garantido em todo sistema. Documentação técnica da Microsoft.
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Em seu anúncio de 1º de outubro de 2026, a Microsoft incluiu todas as GPUs RTX na expansão prevista para “mais tarde neste mês”. A publicação não discrimina modelos ou gerações e não fornece uma data específica de ativação para RTX. Ela também menciona o RTX Spark mais adiante no mês. Anúncio da Microsoft.
O que é necessário para usar o recurso
- Windows: Windows 11 versão 24H2 ou superior, conforme os requisitos publicados pela Microsoft.
- Jogo compatível: o ASD depende de suporte incorporado ao jogo; ter uma GPU RTX, por si só, não basta.
- Loja ou aplicativo: a documentação de desenvolvedor diz que a disponibilidade atual é para jogos executados pelo aplicativo Xbox no PC. Não há base para prometer suporte geral a Steam ou a qualquer instalação de jogo para PC. Visão geral para desenvolvedores.
- Drivers: a Microsoft recomenda mantê-los atualizados, mas não especifica uma versão mínima do driver NVIDIA.
Para Gears of War: E-Day, o primeiro jogo anunciado com ASD na expansão ampla, a orientação da Microsoft é instalar o aplicativo Xbox para PC antes de baixar o jogo e manter os drivers gráficos atualizados. A página Xbox informa que a indicação “Precompiled shaders installed” aparece na tela de carregamento quando o recurso está ativo. Página Xbox sobre Advanced Shader Delivery.
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- AI Performance: 767 AI TOPS
- OC mode: 2632 MHz (OC mode)/ 2602 MHz (Default mode)
- Powered by the NVIDIA Blackwell architecture and DLSS 4
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Quanto tempo pode economizar na inicialização
Para Gears of War: E-Day, a Microsoft estima que a compilação de shaders na primeira inicialização leve alguns segundos com ASD, em comparação com vários minutos em um PC típico sem o recurso. A empresa descreve isso como uma redução de aproximadamente 95%. É uma estimativa divulgada para esse jogo, não uma garantia para todos os títulos, GPUs ou computadores. Anúncio da Microsoft.
Como exemplo anterior, a Microsoft divulgou que Forza Horizon 6 iniciou em quatro segundos com ASD, ante quase um minuto e meio sem ele, em um teste com Radeon RX 7600 e Ryzen 7 5800. Esse resultado se refere à configuração informada e não mede o desempenho em RTX. Publicação da Microsoft sobre Forza Horizon 6.
Rank #2
- Powered by the NVIDIA Blackwell architecture and DLSS 4
- Powered by GeForce RTX 5070 Ti
- Integrated with 16GB GDDR7 256bit memory interface
- PCIe 5.0
- WINDFORCE cooling system
O ASD mira travadas e tempos de espera ligados à compilação de shaders; não elimina todas as causas de stutter, como problemas de desempenho, carregamento de recursos ou limitações do sistema.
The Tool Desk
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Gears of War: E-Day é o primeiro título citado pela Microsoft para a expansão do recurso no ecossistema Windows. A lista Xbox publicada em junho também inclui Forza Horizon 6, Forza Motorsport, Starfield e Microsoft Flight Simulator 2024, entre outros. A relação de jogos compatíveis pode mudar; consulte a lista atual da Microsoft antes de presumir que determinado título terá os shaders pré-compilados.
Rank #3
- Powered by the NVIDIA Blackwell architecture and DLSS 4
- Powered by GeForce RTX 5060
- Integrated with 8GB GDDR7 128bit memory interface
- PCIe 5.0
- WINDFORCE cooling system
Como os estúdios preparam os shaders
O suporte depende de trabalho do estúdio, não apenas da GPU ou do Windows. O fluxo técnico da Microsoft envolve três etapas:
- Criar o State Object Database (SODB): o desenvolvedor gera o pacote de dados de estado, manualmente ou por processo programático.
- Testar a compilação: o SODB é convertido em um Precompiled Shader Database (PSDB) para verificar a compilação dos shaders.
- Distribuir o SODB: o pacote é enviado à loja ou plataforma para ser entregue com o jogo.
A criação conjunta das versões do jogo e do pacote SODB ajuda a garantir o benefício completo. Se uma atualização do jogo e o pacote divergirem, pode voltar a ocorrer compilação durante a partida até o estúdio publicar um SODB atualizado. A Microsoft informa que o fluxo é destinado a jogos Xbox para PC com DirectX 12 e requer o Xbox Game Package Manager atualizado em abril de 2026. Visão geral técnica e requisitos para desenvolvedores.
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O que a Microsoft já havia dito sobre RTX
Em uma publicação de março de 2026 sobre a GDC, Henry Lin, diretor de gerenciamento de produto de Gaming & AI na NVIDIA, afirmou: “To eliminate the shader-related stutters and load times that have plagued gamers for years, NVIDIA is working closely with Microsoft on launching Advanced Shader Delivery for GeForce RTX consumers later this year.” A declaração anunciava a colaboração, mas não trazia uma data; o anúncio de outubro estabeleceu a janela prevista para a expansão. Publicação da Microsoft sobre a GDC.
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