Nein – die geprüften offiziellen Ankündigungen belegen DLSS 5 derzeit weder für 007 First Light noch für The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Die dort dokumentierten Funktionen gehören zu DLSS 4.5: Beide Spiele unterstützen aktuelle RTX-Techniken, darunter Path Tracing und Ray Reconstruction. NVIDIA kündigte DLSS 5 am 16. März 2026 für Herbst 2026 an; die beiden Spiele stehen nicht auf der veröffentlichten Liste der geplanten DLSS-5-Titel. Das ist der Stand der genannten Mitteilungen, kein Beleg dafür, dass sie DLSS 5 später niemals erhalten.
Was DLSS 5 ist – und was bisher angekündigt wurde
NVIDIA beschreibt DLSS 5 als Echtzeit-Neural-Rendering-Modell. Es verarbeitet pro Frame Farbwerte und Bewegungsvektoren und soll mithilfe eines KI-Modells Beleuchtung und Materialien ergänzen, die an den 3D-Inhalt des Spiels gebunden und über aufeinanderfolgende Frames konsistent sein sollen. NVIDIA nennt Echtzeitbetrieb bis zu 4K sowie Entwicklerkontrollen für Intensität, Farbkorrektur und Maskierung. Das ist die Funktionsbeschreibung des Herstellers, keine unabhängige technische Bewertung. NVIDIAs Ankündigung zu DLSS 5
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Die Mitteilung vom 16. März 2026 nennt Herbst 2026 als geplanten Start und führt unter anderem AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Starfield und The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered als kommende DLSS-5-Spiele auf. 007 First Light und The Witcher 3 sind in dieser Liste nicht aufgeführt; NVIDIA weist außerdem darauf hin, dass Produkt- und Funktionsverfügbarkeit Änderungen unterliegen kann. Die Behauptung, DLSS 5 sei bereits in diesen beiden Spielen aktiv, wird durch diese Ankündigung nicht gestützt.
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NVIDIA-CEO Jensen Huang nannte DLSS 5 in derselben Mitteilung den „GPT moment for graphics“. Das ist die werbliche Charakterisierung des Herstellers. Ebenso ist NVIDIAs Angabe, DLSS sei in mehr als 750 Spielen integriert, eine Herstellerzählung vom 16. März 2026 und keine unabhängige Erhebung.
#1 Best Overall
- Powered by the NVIDIA Blackwell architecture and DLSS 4. System Requirements: Minimum 850W PSU with 16-pin 12V-2x6 (12VHPWR) connector required. Verify before purchasing.
- Military-grade components deliver rock-solid power and longer lifespan for ultimate durability. Compatibility: 348mm (13.7") length, 3.6 slots, 4.3 lbs. Confirm case clearance and slot spacing. GPU bracket included.
- Protective PCB coating helps protect against short circuits caused by moisture, dust, or debris
- 3.6-slot design with massive fin array optimized for airflow from three Axial-tech fans
- Phase-change GPU thermal pad helps ensure optimal thermal performance and longevity, outlasting traditional thermal paste for graphics cards under heavy loads
007 First Light: Path Tracing und Ray Reconstruction seit September 2026
NVIDIA zufolge startete 007 First Light mit DLSS Super Resolution und Dynamic Multi Frame Generation. Ein Update vom 15. September 2026 ergänzte Path Tracing und DLSS Ray Reconstruction. Die NVIDIA-Seite ordnet diese Funktionen DLSS 4.5 zu, nicht DLSS 5. NVIDIAs Informationen zu 007 First Light
Path Tracing berechnet Beleuchtung, Schatten und Reflexionen mit höherem Detailgrad; Ray Reconstruction rekonstruiert beziehungsweise verbessert laut NVIDIA die Darstellung solcher Effekte. Das bedeutet nicht, dass jede Kombination aus Grafikoptionen auf jeder Grafikkarte dieselbe Leistung oder Bildqualität liefert.
Rank #2
- AI Performance: 767 AI TOPS
- OC mode: 2632 MHz (OC mode)/ 2602 MHz (Default mode)
- Powered by the NVIDIA Blackwell architecture and DLSS 4
- Axial-tech fan design features a smaller fan hub that facilitates longer blades and a barrier ring that increases downward air pressure
- A 2.5-slot design maximizes compatibility and cooling efficiency for superior performance in small chassis
NVIDIA empfiehlt für Path Tracing auf Desktop-Grafikkarten der RTX-50-Serie den aktuellen Game Ready Driver. Wer keinen geeigneten lokalen RTX-PC hat, kann das Spiel laut NVIDIA auch über GeForce NOW Ultimate streamen. Das ist eine vom Hersteller genannte Möglichkeit; Verfügbarkeit und Bedingungen können sich ändern.
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The Witcher 3 Remastered: kostenloses Upgrade und PC-Funktionen
CD PROJEKT RED veröffentlichte The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered am 29. September 2026. Für Besitzer des Spiels auf unterstützten Plattformen ist das Upgrade kostenlos; es umfasst auch die Erweiterungen Hearts of Stone und Blood and Wine. Genannt werden GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. CD PROJEKT RED: offizielle The-Witcher-News
Rank #3
- Powered by the NVIDIA Blackwell architecture and DLSS 4
- Powered by GeForce RTX 5080
- Integrated with 16GB GDDR7 256bit memory interface
- PCIe 5.0
- WINDFORCE cooling system
Für den PC nennt CD PROJEKT RED Path Tracing, DLSS 4.5 mit Ray Reconstruction, AMD FSR 4 und Intel XeSS 2.0. Der Entwickler weist darauf hin, dass sich die Systemanforderungen durch die Remaster-Verbesserungen geändert haben. Die Patchnotes führen damit DLSS 4.5 auf – nicht DLSS 5. CD PROJEKT RED: Remaster- und PC-Update-Informationen
NVIDIA beschreibt für GeForce-RTX-GPUs zusätzlich DLSS Super Resolution und DLAA sowie bis zu 6X Dynamic Multi Frame Generation auf RTX-50-Series-Karten. Mit dem Ultra+-Preset für Path Tracing aktiviert das Spiel Ray Reconstruction auf GeForce-RTX-GPUs laut NVIDIA automatisch. NVIDIAs Informationen zu The Witcher 3 Remastered
Rank #4
- Powered by the NVIDIA Blackwell architecture and DLSS 4
- Powered by GeForce RTX 5070 Ti
- Integrated with 16GB GDDR7 256bit memory interface
- PCIe 5.0
- WINDFORCE cooling system
NVIDIAs FPS-Angaben für The Witcher 3 – mit Einschränkungen
NVIDIA nennt folgende Werte für Ultra+ Path Tracing mit DLSS 4.5, 6X Multi Frame Generation und Ray Reconstruction. Es sind Herstellerangaben, keine unabhängigen Benchmarks und keine garantierten Ergebnisse für jeden PC.
Quick wins for a faster PC:
Fix the driver behind crashes, sound loss and screen glitchesFind Drivers →Repair Windows errors before they cause bigger problemsFix Now →| Auflösung | GPU | Von NVIDIA genannte Bildrate |
|---|---|---|
| 4K | GeForce RTX 5090 | Bis zu 385 FPS |
| 4K | GeForce RTX 5080 | Bis zu 245 FPS |
| 2560 × 1440 | GeForce RTX 5090 | Bis zu 420 FPS |
| 2560 × 1440 | GeForce RTX 5080 | Bis zu 320 FPS |
| 2560 × 1440 | GeForce RTX 5070 Ti | Bis zu 269 FPS |
Diese Werte beschreiben die von NVIDIA angegebene Ausgabe mit Frame Generation aktiviert. Sie sind nicht mit einer gleich hohen, nativ gerenderten Basisbildrate gleichzusetzen. Für die tatsächliche Spielerfahrung zählen außerdem die native Leistung, Auflösung, Grafikoptionen, Latenz und das verwendete GPU-Modell. Die Quellen liefern keine unabhängigen Messungen dieser Größen nach den Updates.
So ordnest du die beiden Updates richtig ein
- Version: Die für beide Spiele dokumentierten Funktionen gehören zu DLSS 4.5. Die vorliegenden offiziellen Mitteilungen bestätigen DLSS 5 für keines der beiden.
- 007 First Light: DLSS Super Resolution und Dynamic Multi Frame Generation waren laut NVIDIA bereits enthalten; Path Tracing und Ray Reconstruction kamen am 15. September 2026 hinzu.
- The Witcher 3 Remastered: Das Upgrade erschien am 29. September 2026. Auf dem PC sind Path Tracing und DLSS 4.5 mit Ray Reconstruction dokumentiert; bestehende Besitzer erhalten das Update auf unterstützten Plattformen kostenlos.
- Leistung: Path Tracing erhöht die Anforderungen. NVIDIAs hohe FPS-Zahlen für The Witcher 3 sind eigene Werte unter einer bestimmten Kombination aus Auflösung, Preset und Frame Generation, keine allgemeine Hardwaregarantie.
Die Updates sind nicht identisch: Sie unterscheiden sich nach Spiel, Patchstand und Funktionsumfang. Wer Leistung oder Bildqualität vergleichen will, sollte gleiche Auflösung und Grafikoptionen zugrunde legen und native Bildrate sowie Frame Generation getrennt betrachten.
Quick Recap
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