Quick wins for a faster PC:
Fix the driver behind crashes, sound loss and screen glitchesFind Drivers →Repair Windows errors before they cause bigger problemsFix Now →Wastelanders ergänzt Fallout 76 um eine neue Hauptgeschichte mit menschlichen NPCs, Dialogentscheidungen und zwei konkurrierenden Fraktionen: den Settlers in Foundation und den Raiders in Crater. Du kannst eine Zeit lang beide Seiten unterstützen, musst dich im Verlauf der Hauptquest aber vor einem Punkt ohne Rückkehr für eine Seite entscheiden. Bei den Instanzen ist die Abgrenzung wichtig: The Wayward ist ein instanzierter Ort im Wastelanders-Einstieg; Daily Ops und C.A.M.P. Shelters kamen mit späteren Updates hinzu.
Was Wastelanders der Geschichte von Fallout 76 hinzufügt
Bethesdas Update-Notizen vom 14. April 2020 beschreiben Wastelanders als neue Hauptgeschichte mit zahlreichen Quests und menschlichen NPCs. Kurz nach dem Verlassen von Vault 76 triffst du Lacey und Isela, die dich auf die Questlinie rund um The Wayward aufmerksam machen. Die vollständige Hauptquest wird ab Stufe 20 in Sutton zugänglich. Sie führt zu den beiden großen Fraktionen und ergänzt die ursprüngliche Hauptquest, die weiterhin spielbar bleibt, aber neue NPCs und Dialoge erhält. Bethesdas Wastelanders-Update-Notizen beschreiben diese Änderungen.
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Der größere Konflikt dreht sich um die Frage, wer Appalachia kontrollieren soll. Die Settlers suchen dort ein neues Zuhause; die Raiders wollen das Gebiet für sich beanspruchen und ausnutzen. Die Suche nach dem Overseer und ein Geheimnis in den Bergen bilden den Rahmen der Handlung. Bethesdas Erweiterungsübersicht beschreibt diesen Konflikt auf hoher Ebene.
The Wayward als früher Einstieg
The Wayward ist ein konkreter früher Schauplatz der Wastelanders-Geschichte. Dort begegnest du Duchess und Mort. Bethesda bezeichnet The Wayward ausdrücklich als instanzierte Location. Bethesdas Vorstellung von The Wayward ordnet den Ort dem neuen Einstieg zu.
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- Celebrate 300 years of freedom with the all-new Fallout 76 tricentennial Edition, commemorating the opening of Vault 76. Our good friends at Vault-Tec have pulled double shifts, working around the clock to assemble this one-of-a kind compilation…for you! Be the talk of the Town when you emerge from Vault 76 fully prepared and patriotically styled in the new American Frontier!
- in addition to the highly anticipated game, the Fallout 76 tricentennial Edition includes bonus in-game items: - tricentennial power armor customization for the t-51, t-45, T-60, and X-01 power armors - tricentennial weapon customization for the 10mm pistol, hatchet, and laser Rifle - spectacularly Handsome Vault Boy mascot head - patriotic Uncle Sam outfit - celebratory Vault Boy saluting emote - first-class tricentennial Workshop posters - tricentennial commemorative Photo frame - Access to the Fallout 76 B.E.T.A. (Break-it early test application)
- B.E.T.A. Redemption codes will be provided separately via email 2 days before the B.E.T.A. Event. B.E.T.A. Beginning Oct. 23rd first on Xbox One, Oct. 30th on PS4 and PC
Settlers oder Raiders: Was unterscheidet die Fraktionen?
| Fraktion | Stützpunkt | Grundausrichtung | Was du beim Einstieg erwarten kannst |
|---|---|---|---|
| Settlers | Foundation | Überlebende auf der Suche nach einem neuen Zuhause in Appalachia | Sie begegnen dir anfangs eher offen. |
| Raiders | Crater | Rückkehrer, die Appalachia beanspruchen beziehungsweise ausnutzen wollen | Die ersten Begegnungen können feindselig sein; im Verlauf der Geschichte kannst du Frieden schließen und Vertrauen aufbauen. |
Die Hauptquest lässt dich zunächst Aufgaben für beide Seiten erledigen. Bethesda warnt jedoch vor einem späteren Punkt ohne Rückkehr: „During the Main Quest you will have to pick which side you work with, but for quite some time you can do quests for both factions until you hit a point of no return.“ Bethesdas Update-Notizen vom 14. April 2020 geben diese Warnung ausdrücklich.
Wenn du deine Wahl abwägst, gibt es keine pauschal bessere Seite. Überlege, welche Fraktionsbelohnungen dich interessieren, welche Perspektive auf den Konflikt dir eher zusagt und bei welcher Gruppe du Ruf aufbauen willst. Da beide Fraktionen eigene Fortschrittswege haben, ist die Entscheidung vor allem dann relevant, wenn du eine bestimmte Seite langfristig unterstützen möchtest.
Rank #2
Dialoge und Punkt ohne Rückkehr: So gehst du vor
Gespräche sind in Wastelanders nicht bloß Kulisse. Bethesda zufolge können unterschiedliche Antworten Allianzen beeinflussen, alternative Vorgehensweisen eröffnen oder deinen Ruf bei Settlers und Raiders verändern. Bethesdas Beitrag zu Dialogen und Entscheidungen beschreibt diese Auswirkungen.
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- Erkunde zunächst beide Seiten. Du kannst für Settlers und Raiders Aufgaben erledigen, bevor die Hauptquest dich zur bindenden Entscheidung führt.
- Achte auf deutliche Questwarnungen. Der Punkt ohne Rückkehr ist der Moment, an dem du festlegst, mit welcher Seite du weiterarbeitest. Triff diese Entscheidung erst, wenn du beide Fraktionen ausreichend kennengelernt und deine Prioritäten abgewogen hast.
- Wähle die Fraktion, deren Weg du fortsetzen willst. Ruf und Belohnungsfortschritt hängen an den Fraktionen; behandle die Wahl daher nicht als bloße Dialogvariante.
Wie Fraktionsruf und Fortschritt funktionieren
Bethesda beschreibt sieben Rufstufen, die von Hostile oder Cautious über Neutral und Friendly bis Ally reichen. Storyquests bringen laut dem Rufsystem-Beitrag größere Zuwächse; Fraktions-Tagesquests und bestimmte Gesprächsentscheidungen sind weitere Wege, Ruf zu gewinnen. Ruf erschließt Belohnungen und Fraktionsfortschritt. Bethesdas Erläuterung des Rufsystems führt diese Mechanik aus.
Rank #3
- Bethesda Game Studios, the award-winning creators of Skyrim and Fallout 4, welcome you to Fallout 76, the online prequel where every surviving human is a real person. Work together, or not, to survive. Under the threat of nuclear annihilation, you’ll experience the largest, most dynamic world ever created in the legendary Fallout universe
- Reclamation Day, 2102. Twenty-five years after the bombs fall, you and your fellow Vault Dwellers—chosen from the nation’s best and brightest – emerge into post-nuclear America. Play solo or join together as you explore, quest, build, and triumph against the wasteland’s greatest threats
Nach Abschluss der Hauptquest kommen Goldbarren als neue Spielwährung hinzu. Die Update-Notizen von 2020 nennen außerdem fraktionsbezogene Ausrüstung sowie Waffen und Rüstungen als Beispiele für Gegenstände, die über das damalige Fortschrittssystem erreichbar waren. Diese Beispiele beschreiben den Stand bei Veröffentlichung und sind keine Bestätigung, dass jeder Gegenstand heute unverändert verfügbar ist.
Independent reader supportYour contribution helps us test, update, and keep practical guides available for everyone.Welche Orte und Modi sind tatsächlich Instanzen?
„Instanz“ meint hier einen abgegrenzten Spielbereich, der nicht einfach mit der offenen Welt gleichzusetzen ist. In Fallout 76 gibt es mehrere Arten solcher Inhalte, die zu unterschiedlichen Zeitpunkten eingeführt wurden.
Rank #4
| Inhalt | Bezug zu Wastelanders | Einordnung |
|---|---|---|
| The Wayward | Direkt Teil des frühen Wastelanders-Einstiegs | Bethesda bezeichnet den Ort ausdrücklich als instanziert; dort triffst du Duchess und Mort. |
| Daily Ops | Kein Wastelanders-Kernkapitel | Bethesda kündigte sie im September 2020 als instanzierte, zufällige und wiederholbare Begegnungen an. |
| C.A.M.P. Shelters | Späterer Inhalt, nicht Wastelanders-Story | Bethesda beschrieb sie als instanzierte Innenräume zum Bauen, eingeführt im Rahmen von Steel Dawn. |
Die zeitliche Abgrenzung verhindert eine häufige Verwechslung: Wastelanders hat mit The Wayward mindestens einen ausdrücklich benannten instanzierten Storyort. Daily Ops und Shelters gehören ebenfalls zu den Instanzformen im Spiel, sind aber keine Kapitel der Wastelanders-Hauptgeschichte. Bethesdas Beitrag zu Daily Ops und C.A.M.P. Shelters behandelt diese späteren Inhalte.
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