Returnal verbindet schnelle Third-Person-Shooter-Gefechte mit einem Roguelike-Zyklus: Selene weicht Angriffen aus, passt ihre Waffenwahl an Gegner und Beute an und versucht, Ressourcen sinnvoll einzusetzen. Stirbt sie, beginnt der nächste Zyklus am Anfang – doch nicht jeder Fortschritt ist verloren. Entscheidend ist, zwischen vorübergehendem Run-Inventar und dauerhaften Freischaltungen zu unterscheiden.
Wie funktioniert der Kampf in Returnal?
Auf Atropos treffen schnelle Schusswechsel auf ausweichbasierte Bewegung und gegnerische Angriffsmuster. PlayStation beschreibt das Gefecht als Bullet Hell: Angriffe müssen gelesen und passende Lücken zum Ausweichen gefunden werden, während Selene weiter feuert. Die Welt und die verfügbaren Gegenstände verändern sich von Zyklus zu Zyklus, sodass eine Strategie, die in einem Run funktioniert, nicht automatisch für den nächsten passt. PlayStation: Returnal und Housemarque: Returnal.
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Auf dem PS5-Controller ermöglicht der adaptive L2-Trigger den Wechsel zwischen normalem Feuer und Alt-Fire über unterschiedliche Druckpunkte. Das ist eine Controllerfunktion, keine Voraussetzung für eine bestimmte Ausrüstung oder Spielweise. PlayStation: Returnal.
Welche Waffen gibt es, und worauf kommt es bei der Wahl an?
Selene kann jeweils nur eine Waffe tragen. Ein neuer Fund ist deshalb eine Abwägung: Passt die Waffe zur Entfernung, zu den aktuellen Gegnern und zu den Angriffsmustern, denen man begegnet? Der Game Director Harry Krueger beschrieb 2021 zehn Basiswaffen, mehr als 90 Weapon Traits mit jeweils drei Stufen und zehn Alt-Fire-Modi. Diese Zahlen beziehen sich auf Housemarques damalige Beschreibung des Spiels. PlayStation Blog: Weapons, Tools, and Risk/Reward.
#1 Best Overall
- The procedural world of returnal invites you to dust yourself Off in the face of defeat and take on new, evolving challenges with every Rebirth.
- After crash-landing on a shape-shifting world, selene must search through the barren landscape of an ancient civilization for her Escape.
- Isolated and alone, she finds herself fighting tooth and nail for survival. Again and again, she's defeated - forced to restart her journey every time she dies.
| Entscheidungsachse | Worauf achten? |
|---|---|
| Kampfreichweite und Situation | Welche Gegner oder Angriffsmuster stehen an, und ist die Waffe für diese Begegnung geeignet? |
| Weapon Traits | Wie verändert ein freigeschalteter Trait das Grundverhalten? Traits können sich kombinieren. |
| Alt-Fire | Welcher zufällig zugewiesene Sekundärmodus ist verfügbar, und passt er zum bevorstehenden Gefecht? |
| Vertraute Waffe oder Fund | Bringt die neue Waffe genug situativen Nutzen, um die bisherige abzugeben? |
Traits und Alt-Fire verändern den Spielstil
Weapon Traits sind keine bloßen Zahlenboni: Sie können das Verhalten einer Basiswaffe verändern und sich miteinander verbinden. Kruegers Beispiele zeigen, wie weit die Effekte auseinanderliegen können: Der Spitmaw Blaster kann explosive Geschosse oder säurebildende Treffer erhalten. Beim Electropylon Driver können Eigenschaften zusätzlichen Loot aus Gegnern ziehen oder Schutz erzeugen. Außerdem besitzt jede Waffe einen zufällig zugewiesenen Alt-Fire-Modus. Die Kombination aus Grundwaffe, Traits und Alt-Fire entscheidet daher mit, wie ein Fund im jeweiligen Run eingesetzt werden kann. PlayStation Blog: Weapons, Tools, and Risk/Reward.
Was bleibt nach dem Tod erhalten?
Der Tod setzt Selene an den Anfang des Zeitloops zurück. Die meisten Gegenstände aus dem vorherigen Zyklus gehen verloren, doch bestimmte Fähigkeiten, Freischaltungen und Informationen können in spätere Runs hineinreichen. Es ist daher hilfreich, zwischen der Ausrüstung und den Ressourcen des aktuellen Runs einerseits und künftig verfügbarem Fortschritt andererseits zu unterscheiden. PlayStation Blog: Weapons, Tools, and Risk/Reward und PlayStation Blog: Returnal Gameplay Deep Dive.
Rank #2
- After crash-landing on a shape-shifting world, Selene must search through the barren landscape of an ancient civilization for her escape.
- Isolated and alone, she finds herself fighting tooth and nail for survival. Again and again, she’s defeated –forced to restart her journey every time she dies.
Run-Inventar
Waffen, Ressourcen und die meisten Gegenstände, die Selene während eines Zyklus sammelt, sind Teil des aktuellen Runs und überstehen den Tod nicht einfach als vollständige Ausrüstung. Ein Tod bedeutet deshalb, den nächsten Zyklus mit einer neuen Ausgangslage zu beginnen.
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Freischaltungen und künftiger Beutepool
Cthonos erzeugt zu Beginn eines Zyklus einen zufälligen Gegenstand. Fortschritt an diesem Gerät schaltet weitere Gegenstände frei und fügt sie dauerhaft dem verfügbaren Beutepool hinzu. Alien-Technologie ermöglicht laut PlayStation ebenfalls Upgrades für spätere Zyklen. Die Levelbereiche sind modular aufgebaut; nach einem Neustart kann Selene bestimmte Gebiete erneut erreichen, während ein Teil des Fortschritts bestehen bleibt. Die offizielle PlayStation-FAQ nennt sechs Biome, was die Kampagnenstruktur beschreibt, aber keine feste Run-Zahl oder Spieldauer vorgibt. PlayStation Blog: Weapons, Tools, and Risk/Reward, PlayStation Blog: Returnal Gameplay Deep Dive und PlayStation: Returnal.
Rank #3
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- RETURNAL - BREAK THE CIRCLE is a psychological thriller with a very action gameplay, bullet-hell style, that manages to exploit and highlight all the HW features of PS5. A fast-paced, strategic shooter with endless variations and replayability, offering a mix of procedurally generated worlds and complex, deep storytelling.
Wie wägt man Risiko, Belohnung und Ressourcen ab?
Beute ist nicht immer ein uneingeschränkter Vorteil. Manche Gegenstände bringen unmittelbaren Nutzen, verlangen aber eine Gegenleistung oder können den Run erschweren.
- Parasiten: Sie verbinden einen positiven und einen negativen Effekt. Kruegers Beispiel heilt Selene bei niedriger Gesundheit, lässt aber besiegte Gegner Säurepfützen hinterlassen. Ein Artefakt kann die Abwägung verändern, etwa indem es die maximale Gesundheit pro angeheftetem Parasiten erhöht.
- Verfluchte Behälter: Sie können wertvolle Beute enthalten, zugleich aber eine zufällige Suit Malfunction auslösen.
- Obolites: Sie lassen sich gegen Gegenstände eintauschen. Bei einem gut entwickelten Run können sie alternativ in einen Checkpoint investiert werden, der Selene nach einem Tod dort mit den aktuellen Gegenständen und Fähigkeiten wiederbelebt.
Bei jedem Fund geht es somit um den unmittelbaren Nutzen im nächsten Gefecht und den möglichen Preis für spätere Situationen. Auch bei Obolites steht eine konkrete Entscheidung an: den laufenden Run verstärken oder bereits erzielten Fortschritt absichern. PlayStation Blog: Weapons, Tools, and Risk/Reward.
Rank #4
- A fast-paced, cinematic action game set on the shape-shifting Carcosa
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Wie viele Runs braucht Returnal?
Eine feste Zahl lässt sich aus den beschriebenen Spielmechaniken nicht ableiten. Die Zyklen variieren in Welt und Gegenständen, und ein Tod führt zurück an den Anfang des Zeitloops. Die offizielle PlayStation-Seite nennt sechs Biome, aber keine verbindliche Zahl an Runs oder Stunden bis zum Abschluss. PlayStation: Returnal.
Quick wins for a faster PC:
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Die hier angeführte offizielle PlayStation-Produktseite führt Returnal als PS5-Spiel und nennt eine Blu-ray-Kaufoption. Aktuelle Händlerbestände, Preise und konkrete Editionen können sich ändern; die Produktseite ist dafür keine dauerhafte Garantie. PlayStation: Returnal.
Quick Recap
Best Value
- Enhanced for PlayStation 5 - optimized for platform specific features including 60 FPS up to 4K resolution, Ray Traced lighting and DualSense Haptic Feedback support
- The Complete Package - includes Metro Exodus and all DLC content - The Two Colonels and Sam’s Story
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