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1Clear out junk files and repair common Windows errors2Fix the driver behind crashes, sound loss and screen glitches3Repair Windows errors before they cause bigger problemsQuick Spectral Super Resolution (QSSR) ist Sonys KI-Upscaling für die normale PS5. Laut Sony wird die Technik durch eine schlankere neuronale Netzwerkarchitektur und eine manuell auf die Leistung der Konsole abgestimmte Implementierung möglich. Eine separate ML-Hardware nennt Sony nicht als Voraussetzung. QSSR ist eine zusätzliche, von Spielen unterstützte Grafikoption – keine automatische Funktion für jedes PS5-Spiel.
Was QSSR auf der PS5 macht
Upscaling bedeutet, dass ein Spiel ein Bild mit geringerer Auflösung auf eine höhere Ausgabeauflösung hochrechnet. Sony beschreibt PSSR als Verfahren, das Spielbilder Pixel für Pixel analysiert und KI zum Hochskalieren nutzt. Die dafür nötige Rechenleistung habe diese Erfahrung bislang auf der normalen PS5 verhindert. QSSR soll sie dort ermöglichen.
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QSSR steht für „Quick Spectral Super Resolution“. Sony bezeichnet es als neue Leistungsstufe seines KI-Upscalings, die aus Project Amethyst hervorgegangen ist – der KI-Grafik-Zusammenarbeit von Sony und AMD. Die Ankündigung beschreibt zwei Anpassungen: ein schlankeres neuronales Netzwerk und eine von Hand optimierte Implementierung, die die Leistung der PS5 bestmöglich nutzen soll. Sony: QSSR bringt KI-Upscaling auf die PS5 · Sony: AI upscaling is coming to PS5
Das erklärt, wie QSSR laut Sony auf der Konsole laufen kann, nicht jedoch die konkrete technische Umsetzung. Sony hat in der Ankündigung weder interne Auflösungen und Bildraten noch die Größe des Netzwerks oder dessen genaues Rechenbudget veröffentlicht. Daher lässt sich aus den Angaben nicht ableiten, welche Hardwarekomponente welche Berechnung übernimmt. QSSR sollte als für die PS5 optimierte Upscaling-Lösung verstanden werden, nicht als Beleg für einen separaten KI-Chip.
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- Model Number CFI-2000
- Includes DualSense Wireless Controller, 1TB SSD, 2 Horizontal Stand Feet, HDMI Cable, AC power cord, USB cable, printed materials, ASTRO’s PLAYROOM (Pre-installed game)
- Vertical Stand sold seperately
QSSR und PSSR: unterschiedliche Zielkonsolen
Die Namen bezeichnen verwandte Upscaling-Lösungen, aber Sony ordnet sie unterschiedlichen PS5-Modellen zu. PSSR bleibt laut Sony die höher positionierte Lösung für die PS5 Pro; QSSR ist die auf die normale PS5 zugeschnittene Leistungsstufe. Sony nennt verbesserte Bilddetails und Stabilität als Ziel von QSSR, veröffentlicht aber keine standardisierten Zahlen, mit denen sich die Bildqualität direkt gegen PSSR vergleichen ließe. Zum angekündigten PSSR-Upgrade für die Pro siehe Sonys Beitrag zur aktualisierten PSSR-Version.
| Merkmal | QSSR | PSSR |
|---|---|---|
| Zielplattform laut Sony | Normale PS5 | PS5 Pro |
| Einordnung | Für die Leistung der normalen PS5 optimierte KI-Upscaling-Stufe | Sonys höher positionierte Upscaling-Lösung für die Pro |
| Direkte Leistungs- oder Qualitätsmessung | In der QSSR-Ankündigung nicht angegeben | In den genannten Beiträgen kein standardisierter Direktvergleich mit QSSR |
Ein allgemeines Qualitätsranking lässt sich daraus nicht ableiten: Ein aussagekräftiger Vergleich müsste dieselben Spiele und vergleichbare Einstellungen auf beiden Plattformen untersuchen. Sonys Ankündigung enthält dafür keine unabhängigen Messungen.
Rank #2
- CPU: x86-64-AMD Ryzen Zen 8 Cores / 16 Threads at 3.5GHz.GPU: AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine.
- 16GB GDDR6/256-bit Memory; 825GB SSD Storage Capacity
- Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax, Bluetooth 5.1
- HDR technology, 8K output, 4K TV gaming, Up to 120 fps with 120Hz output, Tempest 3D AudioTech
- What's Included: Sony PlayStation 5 Disc Version; Wireless controller; USB cable, HDMI cable, AC power cord. Nogtox PVT HDMI_cable
Welche Spiele QSSR zuerst unterstützen
Sony nannte am 1. Oktober 2026 zwei erste Spiele. Für beide sollte ein Patch QSSR als zusätzliche Grafikoption auf der PS5 bereitstellen:
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- Marvel’s Wolverine: Insomniac-Technikchef Mike Fitzgerald bewertet QSSR als Verbesserung von Klarheit und Stabilität auf Pixelebene und hebt zusätzliche Umgebungsdetails hervor. Das ist eine Einschätzung des Entwicklers, kein unabhängiger Bildqualitätstest.
- Ghost of Yōtei: Sucker-Punch-Rendering-Ingenieurin Jasmin Patry hebt feine Details und zeitliche Stabilität hervor. Auch diese Aussage stammt vom beteiligten Entwickler.
Die Sony-Ankündigung sagte, die Patches würden an jenem Tag bereitgestellt. Das belegt für sich genommen nicht den aktuellen Patch- oder Store-Status jeder regionalen Spielversion. Sony stellt die QSSR-Bibliothek PlayStation-Entwicklern allgemein zur Verfügung und erwartet weitere Spiele; konkrete zusätzliche Titel wurden in der Ankündigung nicht genannt. Details zu den ersten QSSR-Spielen bei Sony
Rank #3
- 🚀 CPU: 3.5GHz, 8-core AMD Zen 2
- 🚀 Storage: Custom 825GB SSD
- 🚀 RAM: 16GB GDDR6
- 🚀 GPU: 10.3 teraflop RDNA 2 GPU
Was Spieler von QSSR erwarten können – und was noch offen ist
Für Spieler ist der wichtigste praktische Punkt, dass QSSR in den genannten Spielen als zusätzliche Grafikoption per Patch kommt. Die Ankündigung sagt nicht, ob die Option in jedem Spielmodus verfügbar ist oder welche weiteren Einstellungen sie voraussetzt; das kann deshalb je nach Spiel und Patch variieren.
Sony und die Entwickler beschreiben mehr Details und stabilere Bilder. Die offiziellen QSSR-Beiträge nennen jedoch keine quantitativen Vergleichswerte, internen Renderauflösungen, Bildraten oder unabhängigen Testergebnisse. Daraus folgt weder eine garantierte Leistungssteigerung noch eine bestimmte Bildqualität in jedem Spiel. Für belastbare Vergleiche braucht es Messungen am jeweiligen unterstützten Spiel und der jeweiligen Konsole.
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