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Según un reportaje de 3DJuegos sobre una conversación de Marc Merrill en el pódcast Lemonade Stand, 2XKO tuvo buena acogida entre algunos jugadores, pero no reunió una audiencia lo bastante grande para sostener el servicio de larga duración que Riot había planeado. Merrill también reconoció problemas de dirección y ejecución durante el desarrollo. La explicación no es que todo el público rechazara el juego, sino que el alcance logrado no justificaba el proyecto tal como estaba concebido.
Por qué 2XKO no alcanzó la escala que Riot necesitaba
3DJuegos atribuye a Merrill la explicación de que el juego fue bien recibido por parte de sus jugadores, pero no llegó a un número suficiente para justificar su modelo de servicio a largo plazo. Ese matiz importa: el reportaje no describe un rechazo unánime, sino una brecha entre la audiencia conseguida y la que Riot necesitaba para mantener la propuesta.
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Merrill estimó, según el medio, que el juego habría requerido “muchos cientos de miles o unos pocos millones de jugadores”. Es una estimación atribuida a él, no un umbral financiero auditado ni una cifra independiente sobre el mercado. El reportaje también recoge que mantener el juego resultaba demasiado costoso y que el equipo era demasiado grande para la audiencia que logró.
Qué errores reconoce Riot en el desarrollo
Falta de alineación sobre la estrategia
De acuerdo con el reportaje, Merrill describió cambios de liderazgo que dejaron a la dirección sin consenso sobre el rumbo del proyecto. El equipo habría recibido mensajes contradictorios. Su explicación pone el foco en la organización y la ejecución de Riot, no en culpar a los jugadores.
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Una idea ambiciosa que tardó en llegar
La premisa, tal como la resume 3DJuegos, era combinar controles accesibles y profundidad de juego de lucha —una herencia de Rising Thunder— con el universo de League of Legends y un ecosistema competitivo. Riot había adquirido el estudio vinculado a Rising Thunder para desarrollar el proyecto.
Merrill consideró que el desarrollo se alargó demasiado: según la comparación que recoge el medio, el trabajo había comenzado ocho años antes del estreno de Street Fighter 6. A su juicio, llegar antes habría dado a 2XKO más posibilidades de impactar en la comunidad de juegos de lucha. Es su valoración sobre una oportunidad perdida, no una causalidad demostrada por cifras de mercado.
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Un lanzamiento con contenido limitado
3DJuegos informa de que 2XKO llegó al lanzamiento con 12 campeones y que cada jugador elegía dos por partida. El artículo también caracteriza las arenas como poco complejas y el contenido inicial como escaso; son valoraciones editoriales, no medidas objetivas de calidad o cantidad frente a otros juegos.
Qué dijo Merrill sobre comprar estudios
El reportaje atribuye a Merrill la frase “no se le ha dado muy bien comprar compañías” a Riot. Según la explicación que recoge, la visión de la sede de Los Ángeles no se transmitió ni se ejecutó con éxito en los estudios externos. El artículo relaciona las dificultades de integración con 2XKO y Hytale.
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La idea de que Riot probablemente se mantendrá alejada de nuevas adquisiciones en el futuro previsible es una inferencia de 3DJuegos, no una política futura formal anunciada por la empresa. Por tanto, no debe leerse como una decisión confirmada de Riot.
Independent reader supportYour contribution helps us test, update, and keep practical guides available for everyone.Qué permite concluir esta explicación
El caso, tal como lo presenta el reportaje, reúne dos problemas distintos: una ejecución interna afectada por cambios de dirección y una economía de servicio que exigía una audiencia mayor que la conseguida. La fuente no aporta cifras auditadas para comparar el rendimiento de 2XKO con el de Street Fighter u otros juegos de lucha, así que no permite medir su éxito relativo ni atribuir el resultado a un único factor.
Rank #4
Las declaraciones y detalles de la entrevista se conocen aquí a través del reportaje de Bruno Ouviña publicado por 3DJuegos el 2 de octubre de 2026. El medio enlaza la conversación de Lemonade Stand; la formulación en español de las declaraciones debe entenderse como cita atribuida por ese reportaje, no como transcripción independiente verificada.
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