DLSS 5 kann in NBA 2K27 viel Leistung kosten: PC Gamer maß auf einer GeForce RTX 5080 bei 4K 183 FPS ohne DLSS 5 und 49 FPS mit der zusätzlichen Verarbeitung. Das ist ein drastischer Einzelfall, kein allgemeiner Wert für jedes Spiel oder jeden PC. NVIDIA beschreibt DLSS 5 als Echtzeit-Neural-Rendering für Beleuchtung und Materialien; unabhängige Tests zeigen, dass die Bildberechnung dafür erhebliche zusätzliche GPU-Zeit beanspruchen kann.
Was DLSS 5 macht – und was es nicht ist
NVIDIA stellte DLSS 5 am 16. März 2026 als Echtzeit-Neural-Rendering-Modell vor. Anders als eine reine Auflösungsskalierung soll es Beleuchtungs- und Materialeffekte in ein Spielbild einbringen. Laut NVIDIAs Produktbeschreibung verarbeitet das Modell Farbdaten und Bewegungsvektoren jedes Frames, um Effekte an den 3D-Inhalt zu binden und über aufeinanderfolgende Bilder hinweg konsistent zu halten. NVIDIA nennt eine Verarbeitung bis zu 4K-Auflösung.
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Entwickler sollen Intensität, Farbkorrektur und Maskierung steuern können. Das sind Herstellerangaben zur Funktionsweise und zu den Gestaltungsmöglichkeiten, kein unabhängiges Urteil über die Bildqualität. Auch die von NVIDIA genannte Unterstützung durch mehrere Spielepublisher ist keine vollständige oder notwendigerweise aktuelle Kompatibilitätsliste.
Wie viele FPS kostet DLSS 5?
Die aussagekräftigsten Zahlen im verfügbaren Material stammen aus NBA 2K27. Sie zeigen, warum DLSS 5 nicht mit einem kostenlosen Qualitäts- oder FPS-Schalter verwechselt werden sollte: Die zusätzliche Verarbeitung kann einen großen Teil der Frame-Zeit beanspruchen.
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PC Gamer: RTX 5080 in NBA 2K27
PC Gamer testete das Spiel mit Ultra-Einstellungen und Raytracing auf einer RTX 5080. Bei 1440p ergaben sich diese Werte:
| Einstellung | Durchschnitt | 1%-Low |
| Nativ | 230 FPS | 93 FPS |
| Nativ plus DLSS 5 | 93 FPS | 37 FPS |
| Quality-Upscaling und 2x Frame Generation | 363 FPS | 153 FPS |
| Quality-Upscaling, 2x Frame Generation und DLSS 5 | 168 FPS | 75 FPS |
Bei 4K maß PC Gamer 183 FPS nativ und 49 FPS mit DLSS 5 – in diesem Szenario ein Rückgang um rund 73 Prozent. Die Redaktion spielte ein Quick-Match, dessen Szene nicht vollständig wiederholbar war; sie weist darauf hin, dass die Messung möglicherweise eher den durchschnittlichen DLSS-5-Verlust als die Gesamtleistung des Spiels abbildet. Die vollständigen Messangaben stehen im PC-Gamer-Test.
Tom’s Hardware: RTX-50-Reihe in NBA 2K27
Tom’s Hardware prüfte die RTX-50-Reihe in einer wiederholbaren 60-Sekunden-Sequenz aus dem Karrieremodus, mit maximalen Grafikeinstellungen einschließlich Raytracing, nativen Auflösungen ohne Upscaling und ohne Multi Frame Generation. Gemessen wurde mit FrameView 2.0 bei 1080p, 1440p und 4K. Die Redaktion berichtet von Verlusten, die bei schwächeren Karten teils deutlich über 50 Prozent lagen. Eine RTX 5060 erreichte bei 1080p im Mittel nahezu 60 FPS.
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Die Einschätzung zur passenden GPU hängt dort ausdrücklich von Auflösung und gewünschter Reaktionsfähigkeit ab: Tom’s Hardware hielt für 1440p mindestens eine RTX 5060 Ti für akzeptable Latenz und eine RTX 5070 für die verlässlichere Grundlage eines guten Spielerlebnisses. Für 4K empfahl das Magazin in diesem Spiel eine RTX 5080 oder RTX 5090; eine RTX 5070 Ti könne bereits eine zu hohe Eingabelatenz haben, um Multi Frame Generation sinnvoll zu ergänzen. Das sind Empfehlungen für NBA 2K27 unter den beschriebenen Testbedingungen, keine allgemeine Kaufempfehlung. Details finden sich im Tom’s-Hardware-Test.
Warum Upscaling und Frame Generation den Verlust nicht einfach aufheben
Upscaling kann die interne Renderauflösung verringern, während Frame Generation zusätzliche angezeigte Bilder erzeugt. Beides ist jedoch nicht gleichbedeutend mit einer kostenlosen Ausführung von DLSS 5. Tom’s Hardware beschreibt die DLSS-5-Ausgabeberechnung als weitgehend festen Zeitaufwand pro Ausgabebild, der mit der Zielauflösung skaliert. Wenn dieser Aufwand groß im Verhältnis zur gesamten Frame-Zeit ist, kann er den Nutzen geringerer interner Auflösung teilweise zunichtemachen.
- Ausgabeauflösung: Höhere Auflösungen erhöhen laut Tom’s Hardware den Rechenbedarf der DLSS-5-Ausgabe.
- Latenz: Eine hohe angezeigte FPS-Zahl durch Frame Generation sagt für sich genommen nicht aus, wie schnell das Spiel auf Eingaben reagiert.
- VRAM: Tom’s Hardware warnt, dass 8-GB-Karten unter maximalen Einstellungen zusätzliche Speicherprobleme bekommen können, besonders in Verbindung mit Frame Generation.
Wie du Benchmarks sinnvoll vergleichst
Ein einzelner FPS-Wert reicht nicht, um abzuschätzen, wie DLSS 5 auf dem eigenen PC läuft. Beim Vergleich sollten dieselben Bedingungen gelten oder Unterschiede klar benannt sein:
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- Spiel, Szene und Grafikeinstellungen einschließlich Raytracing
- GPU-Modell und verfügbarer VRAM
- Zielauflösung und native oder hochskalierte Ausgabe
- Durchschnitts-FPS zusammen mit 1%-Lows und – sofern angegeben – Latenz
- Status von Frame Generation oder Multi Frame Generation
Auch die Bildqualität sollte anhand passender Vergleichsbilder beurteilt werden. Die Herstellerbeschreibung allein belegt nicht, ob die erzeugten Beleuchtungs- und Materialeffekte in einem konkreten Spiel überzeugend aussehen.
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Was sich über DLSS 5 noch nicht verallgemeinern lässt
Die genannten unabhängigen Messungen betreffen NBA 2K27 und die RTX-50-Serie. PC Gamers Quick-Match-Szene war nur eingeschränkt reproduzierbar; Tom’s Hardware nutzte dagegen eine wiederholbare Sequenz, aber ebenfalls nur aus diesem Spiel. Die verfügbaren Tests belegen deshalb weder einen typischen FPS-Verlust über verschiedene Spiele hinweg noch, dass jede GPU dieselbe Einbuße erleidet.
NVIDIA kündigte bei der Vorstellung an, DLSS 5 solle im Herbst 2026 erscheinen. Die hier angeführten Testergebnisse zeigen Leistung in NBA 2K27, nicht den vollständigen späteren Spieleumfang oder eine endgültige spielübergreifende Bilanz.
Quick Recap
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