Quick wins for a faster PC:
Clear out junk files and repair common Windows errorsFree Scan →Scan for outdated or missing drivers - takes under a minuteDriver Scan →Repair Windows errors before they cause bigger problemsFix Now →NVIDIA 在 2026 年 1 月 5 日至 9 日拉斯维加斯 CES 展会上展示的 GeForce 更新,重点并非发布一张新显卡,而是把 GeForce 扩展为结合神经渲染、游戏内 AI、本地生成式 AI、云游戏和高刷新率显示器的平台。最大更新是 DLSS 4.5:第二代 Transformer Super Resolution 面向所有 GeForce RTX,Dynamic Multi Frame Generation 和最高 6X Multi Frame Generation 则计划于 2026 年春季首先面向 RTX 50 系列推出。
先看结论:哪些已经能用,哪些还要等
| 更新 | 状态与适用范围 | 关键限制 |
|---|---|---|
| DLSS 4.5 第二代 Transformer Super Resolution | 可通过 NVIDIA App 更新;NVIDIA 称覆盖超过 400 款游戏和应用,面向所有 GeForce RTX | 游戏或应用必须已有兼容的 DLSS 集成;不同 RTX 代际的性能开销不同 |
| Dynamic Multi Frame Generation | 计划于 2026 年春季推出,首先面向 RTX 50 系列 | 根据负载和显示器刷新率动态调整生成帧数量,不是原生渲染性能 |
| 6X Multi Frame Generation | 计划于 2026 年春季支持 RTX 50 系列 | 每张传统渲染帧最多生成五张额外帧,并非六倍 GPU 性能 |
| ACE 游戏 AI | 出现在《Total War: PHARAOH》和《PUBG: BATTLEGROUNDS》等合作案例 | 必须由开发商集成,不会自动添加到所有 RTX 游戏 |
| RTX Remix Logic、G-SYNC Pulsar、GeForce NOW 和本地 AI 工具 | 作为生态扩展陆续提供 | 兼容性、型号、地区、网络和工作流会影响实际体验 |
官方总览见 NVIDIA CES 2026 GeForce 汇总。
DLSS 4.5 到底升级了什么
第二代 Transformer Super Resolution
DLSS Super Resolution 会结合游戏引擎提供的运动数据、像素采样和历史帧重建画面,不是简单的传统空间放大。NVIDIA 表示,第二代 Transformer 模型使用的计算量约为原始 Transformer 模型的五倍,可改善边缘清晰度、运动稳定性、鬼影、闪烁、光照和高对比度细节,并针对超过 400 款游戏和应用提供更新。RTX 40 和 RTX 50 系列可更充分利用较新的 Tensor Core 与 FP8 能力。上述描述和覆盖数字来自 NVIDIA DLSS 4.5 技术说明;NVIDIA 未将其表述为独立实验室测试。
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Dynamic Multi Frame Generation
传统帧生成通常采用固定倍增方式。Dynamic Multi Frame Generation 会根据 GPU 负载与显示器刷新率之间的差距调整生成帧数量:在 120Hz、144Hz 或 240Hz 等目标下,负载升高时增加生成帧,负载降低时减少不必要的计算。NVIDIA 将其比作自动变速箱。
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6X 不等于六倍原生性能
6X 模式最多为每张传统渲染帧生成五张额外帧,因而最高可形成六倍的显示帧数倍增。生成帧主要改善视觉流畅度和帧率读数;输入延迟仍受原生渲染帧率、系统延迟、输入设备和 NVIDIA Reflex 等因素影响。快速移动、粒子、HUD 或细小物体也可能出现伪影。NVIDIA 宣称 RTX 50 系列结合 DLSS 4.5 可用于 4K、路径追踪和 240 FPS 以上场景,但这是厂商目标条件,不是所有游戏和系统的实测承诺。
#1 Best Overall
- AI Performance: 767 AI TOPS
- OC mode: 2632 MHz (OC mode)/ 2602 MHz (Default mode)
- Powered by the NVIDIA Blackwell architecture and DLSS 4
- Axial-tech fan design features a smaller fan hub that facilitates longer blades and a barrier ring that increases downward air pressure
- A 2.5-slot design maximizes compatibility and cooling efficiency for superior performance in small chassis
Dynamic Multi Frame Generation 和 6X Multi Frame Generation 的计划时间及限制,详见 官方说明。
现有 RTX 用户如何启用新版 Super Resolution
- 打开 NVIDIA App,进入 Graphics(图形)。
- 选择全局设置或具体游戏。
- 找到 DLSS Override – Model Presets。
- 选择 Recommended。该选项会按模式使用 Preset M(DLSS Performance)、Preset L(DLSS Ultra Performance)或 Preset K(其他模式)。
- 需要核验实际模型时,按 Alt+Z,进入 Statistics → Statistics View → DLSS。
RTX 20 和 RTX 30 系列没有原生 FP8 支持。NVIDIA 提醒,Model M 和 Model L 可能带来更高性能开销,因此部分用户继续使用 Model K(DLSS 4.0 模型)更合适。所有 RTX 可用新版 Super Resolution,并不表示所有 RTX 都适合相同预设,也不表示 RTX 20/30 会获得 RTX 50 专属的 6X 帧生成。路径和兼容性说明见 DLSS 4.5 官方页面。
新游戏支持了哪些 RTX 功能
| 游戏 | CES 2026 公布的功能 |
|---|---|
| PRAGMATA、Resident Evil Requiem | 路径追踪与 DLSS 4 |
| 007 First Light、Active Matter、Screamer、DEFECT、Phantom Blade Zero | 发布时支持 DLSS Multi Frame Generation |
| Crimson Desert | 出现在 GeForce NOW 云游戏发布信息中 |
“支持 DLSS”可能只代表 Super Resolution,也可能包括 Frame Generation、Multi Frame Generation、Ray Reconstruction、路径追踪或 Reflex,不能据此推断每款游戏具备全部 DLSS 4.5 功能。最终功能和上线时间仍由开发商更新决定。来源:NVIDIA GeForce CES 2026 汇总。
游戏内 AI:ACE 是开发商集成的平台
Total War: PHARAOH 的动态顾问
Creative Assembly 展示了由 NVIDIA ACE 驱动的 AI 顾问。玩家可以通过提示与其互动;系统结合当前游戏状态和游戏数据库,提供与玩家行为相关的机制说明,并保持角色设定和历史时代背景的一致性。
PUBG: BATTLEGROUNDS 的长期记忆队友
KRAFTON 计划为 PUBG Ally 增加长期记忆,让 AI 队友记住更多上下文,并根据玩家命令和战术计划作出更连贯的反应。NVIDIA 当时将该更新描述为计划在 2026 年上半年推出。
Rank #2
- Powered by the NVIDIA Blackwell architecture and DLSS 4
- Powered by GeForce RTX 5060
- Integrated with 8GB GDDR7 128bit memory interface
- PCIe 5.0
- WINDFORCE cooling system
这些是具体合作案例,不是所有 RTX 显卡自动获得的 AI 队友或顾问。相关演示见 NVIDIA CES 2026 游戏与 AI 博客。
RTX Remix Logic 与 G-SYNC Pulsar
RTX Remix Logic 面向模组作者
RTX Remix Logic 让经典游戏模组根据实时游戏事件触发光照、环境特效和其他视觉变化,使光追重制不再局限于静态材质替换。它是面向模组作者的工具,不是安装驱动后自动重制所有旧游戏;原引擎限制、兼容性和制作工作量仍是门槛。
G-SYNC Pulsar 不是原生 1,000Hz 面板
NVIDIA 称 G-SYNC Pulsar 将可变刷新率与背光频闪结合,可实现超过 1,000Hz 的“有效运动清晰度”。这不是显示器以 1,000Hz 原生刷新。实际效果取决于型号、频闪实现、环境亮度和用户对频闪的接受程度,亮度、串扰与 VRR 兼容性之间也可能存在取舍。
G-SYNC Ambient Adaptive 使用内置光线传感器,根据环境光调整色温和亮度。NVIDIA CES 汇总称相关显示器自 2026 年 1 月 7 日开始上市,但具体功能因型号而异。规格说明见 NVIDIA G-SYNC 显示器页面。
本地生成式 AI:从 ComfyUI 到大语言模型
ComfyUI、LTX-2 与 Blender
NVIDIA 表示,RTX AI PC 上的 ComfyUI 通过 PyTorch-CUDA、原生 NVFP4/FP8 精度和部分模型卸载优化,最高可获得约 3 倍性能提升,显存使用量最多降低 60%,并可将 RTX Video Super Resolution 集成到工作流中以加速 4K 视频生成。这些是 NVIDIA 的最高值,实际收益取决于模型、工作流、精度、分辨率和 GPU。
Rank #3
- Powered by the NVIDIA Blackwell architecture and DLSS 4
- Powered by GeForce RTX 5070 Ti
- Integrated with 16GB GDDR7 256bit memory interface
- PCIe 5.0
- WINDFORCE cooling system
NVIDIA 还介绍了针对 Lightricks LTX-2 音视频生成模型的 NVFP8 优化,以及利用 Blender 3D 场景控制生成式视频构图的蓝图。将模型卸载到系统内存可以降低显存占用,却可能增加内存消耗、加载时间和 PCIe 传输瓶颈。
Llama.cpp、LM Studio 和 Ollama
NVIDIA 称 RTX 优化可让 Llama.cpp、LM Studio 和 Ollama 的性能最高提升约 35%。该数字应理解为官方宣传上限,而不是每个模型、量化方式和系统的普遍结果。
相关工具和演示见 NVIDIA CES 2026 官方博客及GeForce 汇总。
GeForce NOW:不买本地显卡也能使用 RTX 云端体验
GeForce NOW 新增 Linux PC 原生应用和 Amazon Fire TV 应用,并支持 HOTAS 类油门杆与操纵杆,适合飞行和太空模拟。NVIDIA 将云端性能定位为 RTX 5080 级别,并称服务可连接 Steam、Epic、GOG、PC Game Pass 和 Ubisoft Connect 等库,支持超过 4,500 款 PC 游戏。
- 优势:无需购买高端本地 GPU,可在电脑、电视、手机、平板和掌机上串流,免去本地下载和更新。
- 限制:需要稳定低延迟网络;视频压缩和输入延迟高于本地运行;会员等级影响分辨率、帧率、排队和会话时长;游戏、商店版本和地区必须兼容。
- 注意:云端 RTX 体验不等同于本地 RTX 5080,也不能替代本地 AI、离线游戏或低延迟电竞。
设备、游戏库和服务说明见 GeForce NOW 官方页面,会员等级和 Day Pass 以Premium Memberships 页面的实时信息为准。
Rank #4
- Powered by the NVIDIA Blackwell architecture and DLSS 4 OC mode: 2640MHz/Default mode: 2610MHz (Boost Clock)
- Military-grade components deliver rock-solid power and longer lifespan for ultimate durability
- Protective PCB coating helps protect against short circuits caused by moisture, dust, or debris
- 3.125-slot design with massive fin array optimized for airflow from three Axial-tech fans
- Phase-change GPU thermal pad helps ensure optimal thermal performance and longevity, outlasting traditional thermal paste for graphics cards under heavy loads
NVIDIA App 在这次更新中的作用
NVIDIA App 不只是驱动安装器,还可更新 Game Ready 和 Studio 驱动、管理 GPU 与游戏设置、执行 DLSS Override、查看 FPS/GPU/CPU/系统延迟、使用 ShadowPlay、RTX Dynamic Vibrance、RTX HDR,并访问 GeForce NOW、Project G-Assist、NVIDIA Broadcast 和 RTX Remix。
功能取决于 GPU、驱动、游戏和 Windows 环境。DLSS Override 不能让完全没有 DLSS 集成的游戏凭空获得 DLSS;游戏内最终选项仍由开发商集成和驱动版本决定。下载入口是 NVIDIA App 官方页面。
谁需要 RTX 50,谁可以继续使用现有显卡
| 用户情况 | 更合理的选择 | 原因 |
|---|---|---|
| RTX 20/30,主要想改善 Super Resolution 画质 | 先更新 NVIDIA App 并测试 Model K、M、L | 新版 Super Resolution 可用,但 M/L 可能有额外开销 |
| RTX 40,已满足当前游戏帧率 | 通常无需仅因 DLSS 4.5 立即升级 | 可获得新版 Super Resolution;是否需要 RTX 50 专属帧生成取决于目标 |
| 追求 Dynamic Multi Frame Generation 或 6X | 考虑 RTX 50 系列 | 这些模式计划首先面向 RTX 50 系列 |
| 4K 路径追踪、高刷新率显示器用户 | 评估 RTX 50、显示器和游戏的完整组合 | 宣传场景依赖分辨率、路径追踪、驱动和具体游戏 |
| 本地视频、图像或语言模型创作者 | 优先比较显存、Tensor/FP8/FP4 能力和系统内存 | 工作流收益不只由 GPU 名称决定,笔记本还要看 TGP、散热和功耗墙 |
| 没有高端 PC、网络稳定且偶尔游戏 | 考虑 GeForce NOW | 前期硬件成本低,但需要持续订阅并接受串流限制 |
RTX 50 系列的 Blackwell、Tensor Core、神经着色器和本地 AI 定位见 官方产品页。购买笔记本时还应比较显存、TGP、CPU、内存和散热,而不能只看“RTX 50”标签。
最终判断
CES 2026 的 GeForce 主题不是“换卡后获得六倍原生性能”,而是把更多图像重建、帧生成、游戏交互和创作任务交给 AI 模型。现有 RTX 用户现在就能尝试第二代 Transformer Super Resolution;真正以 6X Multi Frame Generation 为目标,或同时需要高端本地 AI 与 4K 路径追踪的用户,才有更明确的 RTX 50 理由。其余人群应先按游戏支持、显示器、网络、显存和实际工作流判断,而不是只看 NVIDIA 的最高宣传数字。
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