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CAD

Mejorando tus habilidades de diseño 3D con DesignSpark Mechanical: tutorial avanzado

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Si ya sabes dibujar y extruir sólidos en DesignSpark Mechanical (DSM), el siguiente salto consiste en pensar en caras, cuerpos, referencias y operaciones reversibles. Este tutorial, orientado a DSM 6.0 o posterior, combina Pull, Move, Fill, Combine, Blend, medición y control de calidad en un proyecto de carcasa funcional. Las etiquetas y funciones pueden variar según la versión y el plan Explorer, Creator o Engineer.

Qué cambia al pasar del nivel básico al avanzado

DSM utiliza modelado directo: seleccionas una cara, arista, superficie o sólido y lo modificas directamente. No necesitas reconstruir un historial paramétrico para cambiar un modelo importado. La interacción push-pull se describe también en la investigación académica sobre modelado CAD directo (estudio sobre modelado push-pull).

El modelado paramétrico organiza operaciones y restricciones en un historial; una modificación puede afectar a las operaciones posteriores. El modelado directo reduce esa dependencia y acelera la iteración, aunque exige más disciplina para conservar referencias y separar componentes. “Directo” no significa impreciso: puedes introducir cotas, alinear elementos y verificar propiedades geométricas.

Los tutoriales oficiales de DesignSpark estructuran el aprendizaje alrededor de Sketch, Select, Pull, Move, Fill y Combine (guía de inicio de un proyecto mecánico).

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Prepara un proyecto limpio

  1. Abre DSM, crea un proyecto y establece las unidades; usa milímetros salvo que el proyecto requiera pulgadas.
  2. Guarda de inmediato y crea versiones antes de Combine, Fill o cambios masivos.
  3. En el árbol de estructura, renombra cuerpos como Base, Tapa, Soporte o PCB.
  4. Mantén separados los componentes funcionales hasta terminar el ensamblaje.
  5. Oculta lo que no necesites y bloquea temporalmente cuerpos que no deban moverse.

El manual de DSM 6.0 documenta interfaz, árbol, selección, visibilidad, bloqueo y renombrado (manual de DesignSpark Mechanical 6.0).

Sketch: perfiles que no se rompen

Construye un perfil cerrado

Crea el croquis en un plano, dibuja líneas, arcos, círculos o rectángulos y aplica cotas a las dimensiones críticas. Une los extremos con coincidencias y revisa que no haya segmentos duplicados. Para generar un sólido, el contorno debe estar cerrado y sin intersecciones defectuosas.

Soluciona los fallos típicos

  • No se crea el sólido: busca aberturas, líneas superpuestas o regiones que no se tocan.
  • La extrusión tiene una forma inesperada: comprueba la orientación de curvas y la región seleccionada.
  • Aparecen varias regiones: selecciona la correcta o elimina líneas internas.
  • El croquis queda desplazado: recoloca el plano o el origen antes de continuar.

Sketch es solo el punto de partida: la mayor parte de la edición avanzada se realiza después sobre caras y sólidos.

Domina Pull para crear y editar volumen

  1. Dibuja un rectángulo cerrado, selecciona la región y activa Pull para convertirla en un sólido.
  2. Selecciona la cara superior y tira hacia arriba para crear un resalte.
  3. Selecciona una cara lateral e introduce una medida exacta en el cuadro de entrada.
  4. Selecciona una cara circular y usa Pull para crear un taladro pasante o una cavidad.

La misma herramienta puede extruir una cara exterior, ahuecar una pieza, ampliar o reducir un volumen y desplazar una cara manteniendo la continuidad. Tirar de una arista modifica el límite; tirar de una superficie actúa sobre esa superficie. Revisa las opciones de continuidad antes de confirmar. La documentación de suscripciones agrupa Pull, Move, Fill, Blend y Combine como herramientas principales (funciones de Explorer).

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Usa Move para posicionar y ensamblar

Move traslada, rota, copia y alinea cuerpos o caras. La selección determina el resultado: si eliges una cara cuando querías mover todo el componente, solo cambiará esa cara.

Alineación con ancla y Up to

  1. Abre el archivo con los modelos combinados y selecciona el conector.
  2. Pulsa Z para ampliar la selección hasta sus límites.
  3. Activa Move y el botón de ancla.
  4. Coloca el ancla en la cara interior del cuerpo del conector.
  5. Selecciona la flecha azul del ancla y el comando Up to.
  6. Selecciona la cara exterior de la carcasa para llevar la cara del conector hasta esa referencia.

Este procedimiento está descrito en el tutorial oficial de Combine y ensamblaje (tutorial de Move, Up to y Combine).

Recupera una colocación incorrecta

  • Deshaz la operación inmediatamente.
  • Recoloca el ancla y cambia su referencia a una arista, eje o punto.
  • Comprueba el eje de rotación y la orientación de la pieza.
  • Oculta geometría auxiliar y bloquea cuerpos inmóviles para evitar selecciones ambiguas.

Elimina detalles con Fill

Fill elimina agujeros, redondeos, chaflanes o resaltes e intenta reconstruir la superficie circundante. Es especialmente eficaz al preparar modelos importados para una nueva modificación (tutorial oficial de Fill).

  1. Selecciona la cara circular, el redondeo o el detalle que quieras quitar.
  2. Activa Fill y observa la vista previa de la reconstrucción.
  3. Confirma solo si la superficie resultante es coherente.
  4. Vuelve a crear la geometría necesaria con Pull.

Si falla, selecciona menos caras, elimina primero el redondeo o chaflán, simplifica la zona o reconstruye manualmente. Cuando la geometría sea compleja, convierte el cambio en un corte con Combine y trabaja sobre una copia del cuerpo original.

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Corta y fusiona cuerpos con Combine

Combine permite sustraer un sólido de otro o unir sólidos contiguos o superpuestos. También incluye operaciones para dividir cuerpos y trabajar con superficies, según la documentación de DSM 6.0 (referencia de Combine).

Crear un agujero o cavidad

  1. Crea el cuerpo principal y un segundo sólido que atraviese completamente la zona a cortar.
  2. Posiciona el cortador con Move.
  3. Abre Combine, selecciona el cuerpo objetivo y después el cortador.
  4. Elige la operación de sustracción y revisa el resultado.
  5. Oculta o conserva el cortador según necesites editarlo más adelante.

Fusionar sin perder el ensamblaje

  1. Crea dos sólidos contiguos o superpuestos.
  2. Selecciona ambos y ejecuta Combine.
  3. Elige la unión y comprueba que el resultado sea un único sólido válido.

No fusiones cuerpos que todavía deban ser componentes separados. El cortador debe atravesar completamente el objetivo; de lo contrario, la operación puede dejar una cavidad parcial o fallar.

Acabados: Blend, redondeos y chaflanes

Aplica Blend para redondear aristas, suavizar transiciones, reducir concentraciones de esfuerzo y facilitar el montaje o la impresión. El manual incluye blends entre caras, aristas, puntos y trayectorias, con opciones de tangencia y blends barridos (manual de Blend).

  1. Construye primero la forma principal.
  2. Haz agujeros y cavidades y ajusta las dimensiones.
  3. Crea patrones o simetrías.
  4. Aplica redondeos y chaflanes.
  5. Valida y exporta.

Conserva una copia sin acabados hasta aprobar las dimensiones principales: los radios aplicados demasiado pronto complican Pull, Fill y Combine.

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Patrones y simetría

Usa patrones para taladros, ranuras, nervios, fijaciones o rejillas de ventilación. Move ofrece funciones de patrón y movimiento simétrico (herramientas de patrón). Para una relación simétrica persistente, 3D Mirror está disponible en Creator y Engineer, no en el conjunto básico de Explorer (matriz de funciones de DSM).

En diseños sencillos puedes repetir elementos manualmente con Move; elige Mirror cuando ambas mitades deban mantenerse relacionadas durante la edición.

Mide y valida antes de fabricar

Controles geométricos

  • Dimensiones críticas, diámetros y profundidades.
  • Espesor mínimo, separación entre elementos y radios.
  • Ángulos de desmoldeo, curvatura y desviación entre geometrías.
  • Masa y propiedades físicas.
  • Intersecciones no deseadas, superficies abiertas y sólidos inválidos.

Las herramientas de medida y calidad de DesignSpark permiten revisar masa, ángulos de desmoldeo, curvatura y desviación (capacidades de medida y calidad).

Lista para impresión 3D

  • Confirma que cada pieza sea un volumen cerrado y que las caras estén orientadas correctamente.
  • Elimina cuerpos superpuestos accidentalmente.
  • Define espesores y holguras compatibles con material, impresora y tecnología.
  • Revisa voladizos, soportes y orientación en el laminador.

DSM puede preparar y exportar STL, pero la imprimibilidad final depende también de geometría, tolerancias, material, orientación y laminador (recursos de aprendizaje y exportación STL).

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Importa y edita modelos existentes

La compatibilidad depende del plan. La información oficial presenta STEP, IGES, STL y DXF en el ecosistema de DSM; Creator añade importación y exportación de STEP, IGES, DWG y DXF, además de ingeniería inversa desde mallas 3D (características de Mechanical, funciones de Creator y FAQ de Explorer).

  1. Importa el archivo y oculta componentes irrelevantes.
  2. Comprueba si cada objeto es sólido o superficie y mide las zonas críticas.
  3. Elimina detalles innecesarios con Fill.
  4. Modifica caras con Move o Pull.
  5. Usa Combine para cortes o uniones.
  6. Valida y exporta en el formato exigido por el destinatario.

Carcasa alrededor de una PCB

Puedes importar una PCB mediante IDF; la información de suscripciones indica que esta función está incluida en Explorer, Creator y Engineer (importación de PCB en IDF). Usa la posición y altura de los componentes para definir paredes, postes, conectores y holguras.

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Proyecto completo: carcasa funcional

1. Base y cavidad

  1. Crea un rectángulo con las dimensiones exteriores y usa Pull para obtener la altura.
  2. Redondea las aristas exteriores cuando la forma principal esté aprobada.
  3. Crea un sólido interior con el espesor deseado, posiciónalo con Move y sustráelo mediante Combine.

2. Fijaciones y conectores

  1. Crea un cilindro para cada poste de tornillo y genera el agujero con Pull o un cuerpo cortador.
  2. Repite los postes con Move o Mirror si tu plan lo permite.
  3. Modela cuerpos cortadores para USB, interruptores y otros conectores.
  4. Posiciona cada cortador con el ancla y Up to; después sustrae con Combine.

3. Tapa y validación

  1. Construye una tapa independiente y añade labios de encaje.
  2. Mide holguras, espesores y posibles interferencias con la base y la PCB.
  3. Comprueba que todos los cuerpos estén cerrados.
  4. Guarda una versión final y exporta STL u otro formato de fabricación.

Elegir entre Explorer, Creator y Engineer

Plan Cuándo encaja Funciones relevantes Condiciones indicadas
Explorer Aprendizaje, prototipos, piezas básicas e impresión 3D Modelado directo, herramientas principales e importación de PCB en IDF Gratuito; formatos y funciones avanzadas pueden estar restringidos. DesignSpark afirma que permite uso comercial y que el usuario conserva la propiedad intelectual (FAQ de Explorer).
Creator Intercambio CAD profesional, documentación y mallas STEP, IGES, DWG, DXF, ingeniería inversa desde mallas, 3D Mirror, detalle y GD&T La página consultada indicaba aproximadamente US$13,20 al mes con facturación anual, sin impuestos, y prueba de siete días; confirma el importe en tu región (Creator).
Engineer Equipos que también necesitan funciones avanzadas de DesignSpark PCB Incluye capacidades de Creator y prestaciones profesionales adicionales, principalmente electrónicas La página consultada indicaba aproximadamente US$19,80 al mes o US$237,50 al año, sin impuestos (Engineer).
Enterprise Organizaciones con varios diseñadores Gestión de equipos y reasignación de licencias Presupuesto bajo solicitud; no está orientado a usuarios individuales (precios y planes).

Comprueba región, impuestos, facturación mensual o anual, límites de instalación, formatos incluidos, conexión necesaria para validar la licencia y condiciones de cancelación. La página de precios indica una instalación para Explorer, dos para Creator y tres para Engineer, sin uso concurrente del mismo software en varios ordenadores con una sola cuenta.

Diagnóstico rápido de errores

Problema Causa probable Recuperación
Pull no crea volumen Perfil abierto o región incorrecta Cierra el perfil, elimina duplicados y selecciona la región correcta.
Move desplaza lo equivocado Seleccionaste una cara en vez del cuerpo Deshaz y selecciona el cuerpo desde el árbol.
La pieza gira inesperadamente Ancla o eje mal orientado Recoloca el ancla y cambia la referencia.
Up to no encuentra destino Referencia incompatible Prueba otra cara, arista o plano.
Fill falla Zona compleja o superficie no reconstruible Selecciona menos caras, simplifica o reconstruye manualmente.
Combine da un resultado incorrecto Cortador mal situado o selección errónea Verifica visibilidad, posición, orden y penetración completa.
El STL no se imprime Cuerpo abierto, caras invertidas o intersecciones Ejecuta controles de calidad y repara el sólido.
No aparece un formato Restricción del plan Consulta la matriz oficial y valora Creator.
El modelo se vuelve lento Exceso de caras, detalles o mallas Simplifica, oculta componentes y trabaja por etapas.
Se pierde una relación entre piezas Fusión prematura Mantén cuerpos separados hasta terminar el ensamblaje.

Cuándo elegir DSM y cuándo buscar otra estrategia

DSM resulta especialmente adecuado para prototipos rápidos, piezas personalizadas, carcasas, modificación de geometría importada y usuarios que prefieren interacción directa (descripción oficial de Mechanical). Puede no ser la mejor opción si necesitas una cadena paramétrica totalmente controlada, PDM o colaboración CAD empresarial, automatización avanzada, formatos no incluidos en Explorer o documentación profesional disponible solo en planes superiores.

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Como regla práctica: elige Explorer para aprender y modelar sin formatos profesionales; Creator cuando necesites intercambio CAD, Mirror, GD&T o mallas; y Engineer solo si además requieres el paquete avanzado de diseño electrónico.

Frequently Asked Questions

¿Necesito saber CAD antes de seguir este tutorial?

Sí. Debes conocer al menos Sketch, selección de regiones y extrusión básica; el tutorial se centra en edición directa, ensamblaje y validación.

¿Todos los botones tienen el mismo nombre en cualquier versión?

No necesariamente. Los tutoriales oficiales recientes usan DSM 6.0 o posterior; las versiones anteriores pueden mostrar etiquetas o ubicaciones diferentes.

¿El uso comercial de Explorer está permitido?

DesignSpark afirma en su FAQ de Explorer que está permitido y que el usuario conserva la propiedad intelectual de sus proyectos; revisa siempre las condiciones vigentes en tu región.

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