Oui, la PS5 standard reçoit une nouvelle technologie d’upscaling par IA appelée Quick Spectral Super Resolution (QSSR). Sony annonce son arrivée dans Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei, sans pour autant dire que la PS5 standard rejoint les performances de la PS5 Pro : le constructeur présente toujours le PSSR de la Pro comme sa référence.
Le PSSR arrive-t-il sur la PS5 standard ?
Pas sous le même nom ni comme une simple activation du PSSR. Le 1er octobre 2026, Sony a annoncé QSSR, une technologie d’upscaling assisté par IA conçue pour la PS5 standard. Selon Daniel Craig, Principal Engineer, Graphics R&D chez Sony Interactive Entertainment, les exigences de calcul du PSSR empêchaient jusque-là de proposer cette expérience sur la PS5.
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Sony présente QSSR comme une nouvelle approche issue de Project Amethyst, sa collaboration avec AMD sur l’IA appliquée au rendu graphique. Elle repose, d’après le constructeur, sur un réseau neuronal simplifié et une implémentation optimisée manuellement pour les performances de la PS5. Sony affirme que QSSR améliore le niveau de détail et la stabilité de l’image, mais précise que le PSSR demeure la référence sur PS5 Pro. Annonce de Sony sur QSSR, PlayStation Blog, 1er octobre 2026.
Quels jeux PS5 utilisent QSSR ?
Sony cite deux premiers jeux compatibles : Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei. Une mise à jour déployée le jour de l’annonce y ajoute QSSR comme option graphique sur PS5. Le joueur doit donc sélectionner cette option dans un jeu qui la prend en charge : l’annonce ne décrit pas une amélioration automatique de tous les jeux de la console.
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Les développeurs des deux jeux ont salué le rendu. Mike Fitzgerald, responsable des technologies chez Insomniac Games, évoque davantage de netteté au niveau du pixel et de stabilité dans les environnements de Marvel’s Wolverine. Jasmin Patry, ingénieur principal du rendu chez Sucker Punch Productions, met en avant la clarté, le détail et la stabilité temporelle de Ghost of Yōtei. Ces appréciations sont des commentaires de développeurs repris par Sony, pas des mesures indépendantes.
Sony indique que QSSR sera largement mis à disposition des développeurs PlayStation, mais n’annonce ni calendrier d’adoption ni liste de futurs jeux. Les deux titres cités sont donc les seuls jeux explicitement établis dans l’annonce.
QSSR améliore-t-il vraiment les graphismes ?
La promesse de Sony porte sur le détail et la stabilité de l’image, c’est-à-dire une reconstruction plus nette et moins sujette aux variations visuelles que des méthodes conventionnelles. Toutefois, l’annonce ne publie ni résolution, ni fréquence d’images mesurée, ni pourcentage de gain, ni comparaison indépendante. Il n’est donc pas possible de quantifier le bénéfice ou de conclure que QSSR donnera le même résultat dans chaque jeu.
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Le résultat dépendra du jeu, de son intégration et du choix du développeur de proposer QSSR. Pour l’instant, les commentaires des studios concernés donnent une indication de leur appréciation, mais ne remplacent pas des tests comparatifs.
Independent reader supportYour contribution helps us test, update, and keep practical guides available for everyone.QSSR rend-il la PS5 standard équivalente à la PS5 Pro ?
Non : l’annonce ne permet pas de tirer cette conclusion. Sony distingue QSSR sur PS5 standard et PSSR sur PS5 Pro, et dit que le PSSR reste la référence. Elle ne chiffre pas l’écart entre les deux technologies ni les performances globales des consoles. Une nouvelle option d’upscaling sur la PS5 standard ne signifie donc pas que les deux machines deviennent équivalentes.
Faut-il encore acheter une PS5 Pro à 900 € ?
QSSR est une bonne nouvelle pour les propriétaires d’une PS5 standard qui pourront en profiter dans les jeux compatibles, sans acheter de PS5 Pro pour cette option. En revanche, l’annonce ne suffit pas à trancher un achat entre les deux consoles : elle ne compare pas leurs performances dans les jeux et ne garantit pas que les futurs titres adopteront QSSR.
Pour situer le prix évoqué, Sony a fixé le prix de vente conseillé européen de la PS5 Pro à 899,99 €, applicable depuis le 2 avril 2026. La même annonce de prix indique 649,99 € pour la PS5 et 599,99 € pour la PS5 Édition numérique. Ce sont des prix conseillés par le fabricant, et non des prix garantis chez chaque revendeur. Annonce des prix européens par Sony, PlayStation Blog, 27 mars 2026.
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