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Na build pré-lançamento analisada, o modo Performance de Gears of War: E-Day na Xbox Series X renderizava a cerca de 936p internamente e tinha como objetivo 60 fps. Os 936p são uma medição aproximada da resolução dinâmica antes da reconstrução temporal — não significam que a consola envie sempre uma imagem final fixa de 936p para a TV. A análise também reportou metas de 40 fps no modo Balanced e 30 fps no Quality.
O que significam os 936p no modo Performance
A reportagem da GamesSchedule, atribuindo as medições à Digital Foundry, indica cerca de 936p de resolução interna no modo Performance da Series X. Trata-se de uma estimativa da build pré-lançamento, e não de uma resolução fixa: a resolução dinâmica pode variar durante o jogo, e a imagem é reconstruída temporalmente antes de ser apresentada. Por isso, 936p descreve uma etapa do processamento, não necessariamente a resolução final do sinal recebido pelo ecrã. GamesSchedule
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Como os três modos da Series X se comparam
| Modo | Resolução interna aproximada | Meta de desempenho |
|---|---|---|
| Performance | Cerca de 936p | 60 fps |
| Balanced | Cerca de 1000p | 40 fps |
| Quality | Cerca de 1152p | 30 fps |
Os valores são medições aproximadas da build pré-lançamento resumidas pela GamesSchedule a partir da análise da Digital Foundry; as resoluções antecedem a reconstrução temporal e podem variar. As metas de fps não equivalem a uma garantia de que cada cena se mantenha nesse valor. GamesSchedule
Performance visa 60 fps, mas pode oscilar
Na build testada, a análise reportou quedas para a casa dos 50 fps em algumas áreas exteriores mais adiante no jogo, além de irregularidades ocasionais no frame time. Um ecrã compatível com VRR pode tornar pequenas flutuações menos percetíveis, mas não transforma a meta de 60 fps numa garantia de desempenho estável em todas as cenas. Estes resultados referem-se ao código pré-lançamento analisado antes do patch de lançamento; o comportamento da versão final pode diferir. GamesSchedule
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Resolução interna não é o mesmo que saída 4K
A página oficial da Xbox descreve o jogo como preparado para “4K resolution and up to 60FPS across Campaign and Multiplayer” e condiciona 4K e 60 fps a um ecrã compatível. Isso não significa que todos os modos renderizem internamente a 4K. As medições reportadas para a Series X são inferiores a 4K antes da reconstrução temporal; resolução interna, processamento da imagem e resolução do sinal de saída são conceitos distintos. Xbox
O que muda na Xbox Series S
A mesma reportagem atribui à análise pré-lançamento valores internos aproximados de 576p em Performance, 648p em Balanced e 792p em Quality na Series S, antes da escala dinâmica e reconstrução. A publicação assinala também concessões visuais adicionais nesta versão. São medições da build analisada, não especificações fixas para todas as sessões ou para a versão final. GamesSchedule
Rank #2
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- Gaming Resolution: True 4K; Performance Target: Up to 120 FPS; High Dynamic Range: Up to 8K HDR; Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray; HDMI Features: Auto Low Latency Mode, HDMI Variable Refresh Rate, AMD FreeSync.
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Não confundir os números da beta com os da análise posterior
Na beta multiplayer de agosto, valores reproduzidos pela Pure Xbox a partir da Digital Foundry apontavam para cerca de 1000p em Performance, 1080p em Balanced e 1224p em Quality na Series X. Esses números dizem respeito a uma build anterior e a uma fase de teste diferente; não devem ser misturados com as medições pré-lançamento mais recentes. Pure Xbox
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Como escolher entre Performance, Balanced e Quality
- Performance: escolhe-o se a prioridade é a resposta mais fluida e a meta de 60 fps, aceitando uma resolução interna aproximada mais baixa e possíveis oscilações em cenas exigentes.
- Balanced: oferece uma meta intermédia de 40 fps e uma medição interna aproximada de 1000p na Series X.
- Quality: privilegia a resolução interna mais alta entre os três modos reportados, cerca de 1152p, com meta de 30 fps.
Esta comparação reflete as medições da build pré-lançamento; a preferência depende de valorizar mais fluidez ou detalhe visual, e os números podem mudar com o patch de lançamento.
Rank #3
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Data, plataformas e modos anunciados
A página oficial da Xbox anuncia Gears of War: E-Day para Xbox Series X|S e PC, com lançamento em 6 de outubro de 2026 e disponibilidade no Game Pass Ultimate e PC Game Pass no lançamento. A descrição apresenta uma campanha de origem passada catorze anos antes do primeiro Gears of War, com Marcus Fenix e Dominic Santiago, além dos modos Horde Siege e Versus. A Xbox indica ainda ecrã dividido local para dois jogadores e cooperação online para até quatro na campanha. Xbox
Quick Recap
Best Value
Rank #4
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- Gaming Resolution: 1440p; Performance Target: Up to 120 FPS; HDMI Features: Auto Low Latency Mode, HDMI Variable Refresh Rate, AMD FreeSync.
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